ششمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای به صورت آنلاین برگزار میشود
ششمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» در تاریخ ۳۰ بهمن و یکم اسفند ماه سال جاری در دانشگاه اصفهان به صورت آنلاین برگزار خواهد شد.
ایسنا/اصفهان ششمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» در تاریخ ۳۰ بهمن و یکم اسفند ماه سال جاری در دانشگاه اصفهان به صورت آنلاین برگزار خواهد شد.
دبیر ششمین کنفرانس بازی های رایانه ای در گفت و گو با ایسنا با اعلام این خبر، اظهار کرد: نگاه ویژه این دوره از کنفرانس به «بازیهای رایانهای؛ از کودکی تا سالمندی» اختصاص دارد و پژوهشهای مرتبط با این محورها جایگاه ویژهای خواهند داشت.
جواد راستی، آموزش کودکان و بازیهای رایانهای، کودکان با نیازهای خاص (اختلالات یادگیری، اوتیسم، ADHD,OCD،...) و درمانگری دیجیتال، اعتیاد به بازیهای رایانهای در کودکان، اختلالات رفتاری در کودکان (خشونت، اضطراب، استرس،...)، نقش بازیهای رایانهای در ارتباطات اجتماعی کودکان، مهارتآموزی مفاهیم مالی و کسب و کار در بازیهای رایانهای، بررسی اثرات جسمی بازیهای رایانهای بر کودکان (چاقی، رشد، ...)، حقوق کودکان در بازیهای رایانهای، دایهگری دیجیتال، فناوریهای سرگرمکننده و سالمندان، سالمندان در نگاه کودکان، نقش بازیها رایانهای در دلبستگی کودک و والدین و توانبخشی حرکتی و شناختی به کمک بازیهای رایانهای را از جمله محورهای ویژه این دوره از کنفرانس معرفی کرد.
وی با بیان اینکه این کنفرانس، جامعترین و باسابقهترین رویداد پژوهشی کشور در حوزه بازیهای رایانهای است، تصریح کرد: دانشگاه اصفهان از سال ۱۳۹۴ کنفرانس «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» را با هدف جهتدهی به پژوهشهای حوزههای مختلف مرتبط با بازیهای رایانهای برگزار می کند.
مدیر مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان اضافه کرد: امسال نیز با همراهی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، ۳۰ بهمن و ۱ اسفند ششمین دوره کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» محلی برای همافزایی و اشتراک دانش و تجربیات پژوهشگران این هنر-صنعت-رسانه نوین فراهم می آورد.
راستی تاکید کرد: با توجه به شرایط شیوع ویروس کرونا و محدودیتهای رفتوآمد، رویداد امسال به صورت آنلاین برگزار میشود که خود فرصتی برای استفاده از دانش متخصصین و پژوهشگران داخل و خارج کشور در ابعاد گسترده است.
به گفته وی استفاده از بزرگترین شبکه پژوهشی کشور در حوزه بازیهای رایانهای (بیش از ۲۵۰ عضو هیأت علمی و خبره صنعت گیم از داخل و خارج کشور) برای ارزیابی مقالات، نمایه شدن مقالات در ISC و Civilic، همکاری با مجلات علمی-پژوهشی جهت چاپ نسخهی گسترشیافته مقالات برتر و امکان ارتباط مستقیم شرکتکنندگان با شاخصترین پژوهشگران داخل و خارج کشور از جمله مزیت های این دوره از رقابت ها است.
دبیر ششمین کنفرانس بازی های رایانه ای آخرین مهلت ارسال اصل مقالات را تا ۳۰ آذر ماه اعلام کرد و گفت: نتایج داوری ها نیز ۵ بهمن ماه اعلام خواهد شد.
همچنین ۱۵ بهمن ماه آخرین مهلت ثبتنام در کنفرانس است.
راستی با بیان اینکه بازیهای رایانهای و سایر فناوریهای سرگرمکننده از جمله زمینههای جذاب پژوهش هستند که با در کنار هم آوردن علوم مختلف مانند مهندسی کامپیوتر، هنر، روانشناسی، جامعهشناسی، اقتصاد، مدیریت، پزشکی و ...، زمینهساز تحقیقات بینرشتهای ناب میشوند، خاطرنشان کرد: این حوزه در سالهای اخیر مورد توجه بسیار جوامع علمی قرار گرفته است.
وی افزود: تحلیل بازیهای موجود از دیدگاههای فنی و هنر و علوم انسانی، ساخت بازیهای جدید به هدف درمان و آموزش و فرهنگسازی و ...، تحلیل مدلهای کسبوکار تولید و درآمدزایی در صنعت سرگرمی و پژوهشهایی از این قبیل، سرچشمه رونق بخشیدن به پایههای یکی از پردرآمدترین صنایع دنیا است.
دبیر ششمین کنفرانس بازی های رایانه ای از پژوهشگران، بازیسازان، صاحبان دانش و فن، مدیران اجتماعی و فرهنگی و علاقمندان و صاحبنظران خواست تا با حضور خود در این رویداد پژوهشی و ارائه مقالات و محصولات ناب خود، به رونق این کنفرانس، کمک کنند.
انتهای پیام